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Smorfia e numeri dai sogni

726 voci in archivio

Funziona con qualsiasi testo: se la parola non è in archivio, i numeri vengono comunque calcolati con la formula.

Azzera

I numeri di «perdere al gioco»

calcolati con la formula
780886

Come si arriva a questi numeri

  1. Lettere considerate: PERDEREALGIOCO (14 lettere)
  2. Somma ponderata: P(16)×1=16 + E(5)×2=10 + R(18)×3=54 + D(4)×4=16 + E(5)×5=25 + R(18)×6=108 + E(5)×7=35 + A(1)×8=8 + L(12)×9=108 + G(7)×10=70 + I(9)×11=99 + O(15)×12=180 + … = 978
  3. Primo numero: ((978 − 1) mod 90) + 1 = 78
  4. Cammino sul poligono di 90 vertici: 78 → 4 → 9 → 27 → 31 → 36 → 54 → 59 → 60 → 72 → 79 → 88 → 13 → 16 → …
  5. Baricentro a 29,6° → secondo numero: arrotondamento(29,6 / 4) + 1 = 8
  6. Terzo numero: (78 + 8) mod 90 = 86

La figura sul cerchio dei 90

in verde il baricentro
11121314151617181780886

I novanta numeri stanno sui vertici di un poligono regolare: ogni numero dista 4° dal successivo. Partendo dal primo numero, ogni lettera fa avanzare di tante posizioni quanto vale nell'alfabeto, disegnando il cammino in rosso. Il punto verde è il baricentro della figura: la direzione in cui punta indica il secondo numero.

Voci corrispondenti in archivio

1 voci
Voce Categoria Numeri della formula Tradizione
perdere al gioco Azioni 780886

Le voci contrassegnate nella colonna «Tradizione» hanno anche il numero classico della smorfia napoletana, che appartiene alla tradizione e non è calcolato. Tutte le altre terne derivano unicamente dalla formula.