Smorfia e numeri dai sogni
726 voci in archivioI numeri di «perdere al gioco»
calcolati con la formulaCome si arriva a questi numeri
- Lettere considerate: PERDEREALGIOCO (14 lettere)
- Somma ponderata: P(16)×1=16 + E(5)×2=10 + R(18)×3=54 + D(4)×4=16 + E(5)×5=25 + R(18)×6=108 + E(5)×7=35 + A(1)×8=8 + L(12)×9=108 + G(7)×10=70 + I(9)×11=99 + O(15)×12=180 + … = 978
- Primo numero: ((978 − 1) mod 90) + 1 = 78
- Cammino sul poligono di 90 vertici: 78 → 4 → 9 → 27 → 31 → 36 → 54 → 59 → 60 → 72 → 79 → 88 → 13 → 16 → …
- Baricentro a 29,6° → secondo numero: arrotondamento(29,6 / 4) + 1 = 8
- Terzo numero: (78 + 8) mod 90 = 86
La figura sul cerchio dei 90
in verde il baricentroI novanta numeri stanno sui vertici di un poligono regolare: ogni numero dista 4° dal successivo. Partendo dal primo numero, ogni lettera fa avanzare di tante posizioni quanto vale nell'alfabeto, disegnando il cammino in rosso. Il punto verde è il baricentro della figura: la direzione in cui punta indica il secondo numero.
Voci corrispondenti in archivio
1 voci| Voce | Categoria | Numeri della formula | Tradizione |
|---|---|---|---|
| perdere al gioco | Azioni | 780886 | — |
Le voci contrassegnate nella colonna «Tradizione» hanno anche il numero classico della smorfia napoletana, che appartiene alla tradizione e non è calcolato. Tutte le altre terne derivano unicamente dalla formula.