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Smorfia e numeri dai sogni

726 voci in archivio

Funziona con qualsiasi testo: se la parola non è in archivio, i numeri vengono comunque calcolati con la formula.

Azzera

I numeri di «perdere»

calcolati con la formula
843630

Come si arriva a questi numeri

  1. Lettere considerate: PERDERE (7 lettere)
  2. Somma ponderata: P(16)×1=16 + E(5)×2=10 + R(18)×3=54 + D(4)×4=16 + E(5)×5=25 + R(18)×6=108 + E(5)×7=35 = 264
  3. Primo numero: ((264 − 1) mod 90) + 1 = 84
  4. Cammino sul poligono di 90 vertici: 84 → 10 → 15 → 33 → 37 → 42 → 60 → 65
  5. Baricentro a 139,5° → secondo numero: arrotondamento(139,5 / 4) + 1 = 36
  6. Terzo numero: (84 + 36) mod 90 = 30

La figura sul cerchio dei 90

in verde il baricentro
11121314151617181843630

I novanta numeri stanno sui vertici di un poligono regolare: ogni numero dista 4° dal successivo. Partendo dal primo numero, ogni lettera fa avanzare di tante posizioni quanto vale nell'alfabeto, disegnando il cammino in rosso. Il punto verde è il baricentro della figura: la direzione in cui punta indica il secondo numero.

Voci corrispondenti in archivio

2 voci
Voce Categoria Numeri della formula Tradizione
perdere Azioni 843630 —
perdere al gioco Azioni 780886 —

Le voci contrassegnate nella colonna «Tradizione» hanno anche il numero classico della smorfia napoletana, che appartiene alla tradizione e non è calcolato. Tutte le altre terne derivano unicamente dalla formula.